本文纯属虚构
被动:每次释放技能之后,下两次普通攻击获得额外伤害,第一次普通攻击获得0.5AD的额外伤害,第二次普通攻击获得额外0.25AD的额外伤害,最多叠加2层,每层存在倒计时为3秒,只有第二层倒计时结束时,第一层的倒计时才开始,近战形态时,无视所有的控制和限制效果。
初始R技能的远战形态射程为500码。
一级R技能的远战形态射程为550码。
二级R技能的远战形态射程为600码。
三级R技能的远战形态射程为650码。
初始R技能的近战形态时,如果瑞文保持4秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为150码。
一级R技能的近战形态时,如果瑞文保持3秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为200码。
二级R技能的近战形态时,如果瑞文保持2秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为250码。
三级R技能的近战形态时,如果瑞文保持1秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为350码。
近战形态Q技能:总共能够释放3次,两次释放Q技能的最长间隔为3秒,冷却时间倒计时从第一次释放Q技能开始计算,每段Q,获得最远250码的位移,Q技能能够取消普通攻击后摇。
近战形态W技能:350码的范围眩晕,W技能能够取消普通攻击后摇。
近战形态E技能:闪现350码,并给自己提供一个护盾,闪现前350码范围内友方英雄获得同等值的护盾,闪现后350码范围内友方英雄也获得同等值的护盾,E技能只能给每个友方英雄提供一次护盾。
远战形态:技能释放需要绑定一