英雄设计标准零件:作者偷懒,不想设计一个个完整的英雄,也就开始制作各种零件。
眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、缚地
被动:无视所有控制状态,无视所有非地图地形,无视被减速,无视重伤状态,当自己处于任何被控制状态(被致盲,被丢失视野,被沉默,被眩晕,被沉默,被变形,被击飞,被击退,被吞噬,被压制,被禁锢,被恐惧,被嘲讽,被缚地,被缴械)时,自己就进入金身状态,自己进入金身状态时,可以移动,不能释放技能,不能普通攻击英雄,可以普通攻击野怪和小兵和建筑,不能释放技能,自己被敌方金身时不会金身,自己被友方金身时,不影响自己释放技能,不影响自己普通攻击,不影响自己移动。
被动:自己获得百分百护甲穿透和百分百魔抗穿透,伤害到目标时,该目标接下来1秒内,对自己造成的所有伤害都是真实伤害。
被动:自己伤害到目标时,该目标接下来1.5秒内,对自己造成的所有伤害都减免百分之五十(真实伤害,物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,百分比伤害),不减免斩杀伤害。
被动:自己伤害到目标时,该目标接下来1.5秒内对自己造成的伤害值的百分之五十数值,加入到自己下一次对该目标的普通攻击中,这个数值存在5秒。
被动:在1秒内自己没有伤害的目标,对自己造成的所有伤害减少百分之五十(真实伤害,物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,百分比伤害),不减免斩杀伤害。
被动:自己获得1300码范围内射程最远的英雄的射程持续3秒。
被动:自己被什么技能命中,自己的一个主动技能就获得该技能,同样的伤害,同样的控制效果,同样的弹道。(坦克神技能)
被动:自己350码范围内有什么技能没有命中自己,自己的一个主动技能就获得该技能,同样的伤害,同样的控制效果,同样的弹道。(躲技能辅助的神技能)
被动:伤