英雄联盟,有很多竞争性,很多情况下,一个技术好的玩家,是能够在团战之中扭转战局的,然而有的局,并不是团战能解决问题。
比如一边是上单剑姬,中单卡萨丁,打野螳螂,辅助奶妈,射手烬。
另外一边是上单蛮子,中单小法,打野剑圣,辅助日女,射手女枪。
然后局势就是剑姬不出肉,出一身的穿透装,就为了打最高输出,卡萨丁也是纯法出装,打野螳螂也是出穿透装,奶妈出一身的辅助装,烬出射手装。
然后对面的蛮子出一个反甲和重伤刀,就让剑姬的回血,奶妈的加血效果减半。
然后对面每个人都出一个反甲,直接让剑姬的三件固定穿透装备成为摆设,让螳螂的三件固定穿透装备也成为摆设,对面剑圣出半肉,冰锤,黑切,羊刀,破败,流血刀,板甲,能够打出足够多的输出,然后又能确保被集火无法被秒。
对面小法和日女,在打团时,提供至少2到3秒的控制和人员分割。
烬单独遇到蛮子是死,烬单独遇到剑圣是死,烬单独遇到小法也是死,烬遇到女枪也是死。
螳螂追不上女枪(女枪出反甲,板甲,幽梦以及W的被动和 W的主动),螳螂单独遇到剑圣只能跑,还不一定能跑掉,螳螂单独遇到小法,直接被秒。
任何1V1,2V2,3V3,4V4,5V5,都没法正常打赢。
还有很多,一边全是抓单和单挑能力很强的英雄,一边全是打团和开团和被开团反打能力很强的英雄,然后单挑的一边喜欢单挑,而对面不给机会,只组团稳定推进和发育,吃对面野怪都五个人一起。
英雄联盟现状就是,一件百分比穿甲装备,基本让半肉上单的半肉形同虚设,一件反甲和重伤刀,就让回血能力的英雄完全没机会在团战之中保持不被斩杀血线,提莫和女枪和德玛西亚之翼,出一个幽梦,就让不出幽梦和板甲和水银弯刀的剑圣开大都追不上。
有的局,从开局了解到双方选人,就知道这一把