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第93章 幻英雄设计(1 / 3)

被动:只要出任何暴击装备,获得百分之五十的暴击,对英雄的第一次攻击注定暴击,2秒未攻击该英雄,则认定攻击该英雄为第一次攻击;不是第一次普通攻击英雄时——没暴击之后下一次普通攻击注定暴击,暴击之后下一次普通攻击注定不暴击。

Q技能:对180度,1300码范围内所有目标,造成自己当前英雄等级*5的真实伤害,并附带目标已损失生命值的百分之十的真实伤害。

冷却时间0.5秒,2秒内只能对小兵造成一次伤害,3秒内只能对野怪造成一次伤害。

如果对已损失生命值低于百分之五十的英雄造成伤害,则该英雄免疫该技能伤害长达10秒;如果对已损失生命值高于百分之五十而低于百分之七十五的英雄造成伤害,则该英雄免疫该技能伤害长达5秒;如果对已损失生命值高于百分之七十五的英雄造成伤害,则该英雄免疫该技能伤害长达2.5秒;如果对已损失生命值高于百分之九十的英雄,则该英雄无法免疫该技能伤害。

Q技能伤害不提供被伤害目标英雄视野,也不给被伤害目标英雄提供自己视野。

Q技能伤害提供被伤害目标野怪位置视野,不显示野怪血量数据,野怪会获得自己视野。

Q技能在战争迷雾中使用时,不会显示范围,但在视野之中使用时,会显示范围。

W技能:绕圈圈——选定一个英雄目标,自己可以在目标750码范围内任意闪现,闪现冷却时间0.5秒,如果选定目标在5秒内没有使用W技能闪现,则W技能进入选定目标状态(也就是选定一个人之后,至少5秒无法选人,使用W技能闪现后不使用W技能闪现5秒才能选人)。

E技能:最大范围为1300码的传送眼,如果传送眼视野范围内有敌方英雄,则传送眼无法传送,只能提供视野,如果传送眼视野范围内无敌方英雄,则传送眼可以在自己蓄能0.5秒之后,传送到传送眼位置,传送眼存在15秒,敌方英雄可以使用一次普通攻击或技能毁掉被发现的

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