第164章 最强之箭
“唔,这篇是赛制规则的变动。”
初洋看着上面的文字出声给众人读了出来。
“为了防止选手过度疲劳同样也是为了优化观众的观感体验,从本届的联赛开始将采取新的赛制规则。
新赛制维持原本的五局三胜制,但新增了时间限制,每场比赛的时间为15分钟。
比赛时间结束以存活人数多的一方为胜,双方存活人数相等的情况下则按照彼此团队造成伤害的总合判胜,如果伤害数值相同则视作平局。
第五局结束如果场上存在平局双方比分是2比2的情况下将进入决死战。
决死战的地图将由系统特殊生成,并且附带场地BUFF,参赛双方全部无法进行选图。
决死战不设时间限制,直到其中一方全部阵亡才算比赛结束。”
“照这个规则那不是拿了优势苟着等结束就好?老秦这你专场啊。”
“滚滚滚...”
秦宇没好气的白了孙逸轩一眼。
虽然这人有嘲讽自己的嫌疑在里面,不过...仔细想想好像还真是这么回事欸。
“嚯,第三页。”
按下翻页的段罡挑了挑眉,看向一侧早已生无可恋眼中失去光芒的晃公信。
“诶诶,这页是技能改动!”
李长冢的一句话顿时让众人都将目光又集中在了上面。
这次的改动相比之前的大更新来讲算是个小改动,基本只是做了一些技能平衡和优化之类的更新。
前面都是一些不痛不痒的改动,比如稍稍优化了枪手弹道超过十步后的稳定性,修复了骑士携带战斧的情况下切换武器时建模有时候会出现卡顿的BUG。
然而真正让众人感觉有用的还是底下那三个对于技能形态的改动。
【剑客】:
瞬斩的技能伤害降低百分之30,使用瞬斩击杀了敌方角色或在用出瞬斩后的1秒钟之内完成击杀都可以触发“剑士的决