“血刃追击”——举剑前推,向前方扇形范围内的敌人造成范围伤害。
可以连携“勇往直前”在前冲的时候取消举剑前摇直接爆出伤害。
“天崩地裂”——将剑插入脚下,以自身为中心向四周释放出一道带有僵直的冲击波(无法对处于制空、跳跃等状态下的敌人造成伤害)。
冲击波达到最大范围后进入地下,1秒钟之后岩浆喷发对处于技能范围内的敌人造成多段伤害(无视飞行、盾牌等防御手段)。
“卧槽!这简直就是亲儿子的加强啊!”
看罢技能说明实操测试了一下之后孙逸轩激动的欢呼了起来。
第一个新技能连携勇往直前使用的时候甚是可以做到位移+变向+秒炸伤害。
追击敌人的时候简直就像是多了一个无敌的神技一般。
而第二个新技能则是很好的解决了单挑骑士的时候磨血费劲的困境。
毕竟一般情况下负责牵制开了狂暴的战士基本上都是用那些血厚防高的骑士。
“靠!凭什么你们都加了两个技能老娘就只有一个主动?!”
这时候折祈发出了一声感叹来表达自己内心的郁闷和不满。
“嗯?”
夏天闻言凑过去看了一下,然而只是一眼他就被忍者的新技能给深深的吸引住了。
其实忍者这次更新也是新出了两个新技能的。
不过另外一个技能只能算是被动的制作技能,确实给人一种比其他的职业少了一个新技能的感觉。
忍者新技能:
“火卷残舞”——在原地召唤一个分身,本人则可以沿鼠标方向瞬移出去一小段距离。
被召唤的分身在经过5秒钟的时间或释放该技能2秒后施术者通过手动引爆。
分身将会化作一团烈火剧烈燃烧对周边的敌人造成火属性的持续伤害(附加灼烧效果)
备注:被召唤的分身视作常规单位,可以阻挡飞行类的攻击和道具。
分身单