解密游戏的关键,在于发现【要素】。
作为一名优秀的行为艺术家,莫真拥有见微知著的艺术洞悉能力,用来发现【要素】游刃有余。
第一个问题过后,莫真就知道问答游戏不过是斯内克男爵的餐前娱乐,而对方的晚餐就是他们五人,这是第一个【要素】。
第二个问题过后,莫真便从斯内克男爵脸上舔不尽的血迹看出,这个餐桌上的刀叉是可以伤到对方的,这是第二个【要素】。
而对方吞咽时磨蹭的样子,简直让莫真想在第二个问题后就冲上去插他两刀,男爵吞食的过程,就是最佳的进攻时机,这是第三个【要素】。
当然……发现【要素】是一回事,执行操作的能力又是另一回事。
很多人在面对这样赤裸裸、血淋淋的进食场面时,早已精神值狂掉吓得魂飞魄散,哪还敢拿起刀叉向男爵发起攻击。
但莫真显然不是【很多人】中的一员,之所以没有在第二个问题结束时发起进攻,一是想调整时机做好准备,动手的把握更大,但更多的是因为第二点……
餐桌上只需要三样东西就够了——主人,客人,食物。
一个哭哭啼啼的女人出现在,怎么看都有些多余。
从桌上慢条斯理的拿起属于自己的那份刀叉,莫真一脚踩在斯内克男爵的头上。
“斯内克……嗯,好像没必要叫你男爵了,哈哈哈哈哈哈!你刚才问我什么来着,你笑了几次对吧?我告诉你,一共十二次!嘻嘻嘻,是不是连自己都记不清了?没关系,我记得可清楚了,你每次令人作呕的笑容,都像电影一样在我脑子里不停放映着呢!”
看着斯内克男爵又惊又怒的眼神,莫真俯下身子气焰嚣张的嘲讽道。
“知道我为什么把你的嘴钉住吗?因为我可不想再看你笑一下,然后跟我说你笑了十三次!”
摩擦了一会儿手中的刀叉,莫真歪着脑袋露出了毛骨悚然的笑容。
“看你现在这副样子,应该问不出第四个问