可是现在就不一样了,现在所有的辅助起步就是3甚至还会更多防御,这种东西相同和少那是有很大的区别的。
如果说3让一个3的力劈来劈的话,根本就劈不动,但是29一个3的力劈来劈,那么就如同砍瓜切菜了。
所以这才导致了那些全力宝宝的消亡,现在任何一个团队谁还会用这种权力宝宝不可能了,已经部署那种随便出一只全力宝宝能够偷袭死人的时代。
以前那个时代再也回不去了,灵饰出现之后人物的属性大幅度增加,甚至比穿一套装备增加的都多。
一套装备主要在于三件,完整的第一件武器提供伤害,第2件衣服提供防御,第3件腰带提供气血,这也就组成了最重要的三个属性。
当然,最重要的属性还有速度,气血防御和伤害也并不是全部。
当然灵力和鞋子也是提供重要属性的一大途径,但是他并非那么重要,只有气血防御跟伤害才是最为重要的呢。
这三件增加的在灵饰上面那可以。攒一下而且扩展的要多的多,比如说三防御或者是三气血的凝视带上去之后能加很多很多的属性。
就拿服战灵饰来讲14,首先每一条都会加1头什么的直接抹去就好了。
打了11段以后每条后面都会。加3是说每一条是4零头算上的话,一个普普通通的14饰,打完11段以后能加125br />
那么两个同样的就能加两个,1255br />
25么概念?2点腰带,就算是打16段光芒石,也不过才1罢了。
一个灵饰就相当于一条腰带,两个零食就相当于两条腰带,那这个属性岂不是非常非常恐怖吗?
防御的话那就更高了,14饰国标大约是在3值得打的,三防御每一条都在35左右。
取个中间值,35打完11段以后每条后面会加88的防御,也就是每条一百二三条就是36算上就是4r />
4可是非常非常恐怖的,