这就好比是152的一个对比,刚刚当头一棒的时候,确实没有任何的其他情况,也没有暴击什么的,完全就是基础的伤害。
当然,还有一种可能就是在当头一棒的时候,对面的血量已经不多了,可是我方法系的血量还是挺高。
可能没有卡到当头一棒的阈值,伤害少了一倍或者两倍也说不定。
其实我方也是做了很多的措施,别看就是简简单单的博弈,但是1博弈也是很重要的。
封系照样还是占很重要的一部分,对面的封系不管怎么说也算是先拔头筹了。
对面的五庄本身封印命中率就很低,然而却封中了一个,本身就带着封印抗性的地府,这事岂不是就巧了吗?这是两两相加那么简单吗。
先不说伤害有多少,光说对面的隐攻和一个善恶打过来的数据,就让我方的法系少了一半的血
除了这两只宝宝的伤害,还有刚刚的当头一棒,只不过刚刚的当头一棒,还不如一个宝宝打的多。
所以才有了刚刚的双方物理系的差距,对面的花果山出手之后,紧接着对面的法系来了一手琴音三叠,对面法系的速度比我方是要快的,所以没什么办法。
这里就体现出速度的重要性了,我方的宝宝和物理系全比对面快打了一个残血,顶多就剩下1么点点。
然而对面的物理系和宝宝全部出手之后就看法系的博弈,因为双方的法系肯定是互相点的。
你琴音三叠我,我琴音三叠你,可是人家的琴音三叠速度快,所以说我方的法系就遭殃了。
两下几百血之后,最后一下直接就来了一手18方的法系给搞死了,这也是挺悲催的。
然最重要的是后续还有没有输出,如果后续有输出的话,也可以把对方的法系给点死,不然的话我方就有点太亏了。
现在对面的法师就还剩下区区**血了,如果可以的话直接给他搞死,那比什么都好,千万不能让他活着。
况且他头上还有碎甲刃,有碎甲刃的情况