戏角色拟人化,代入人类思考问题的方式。
面对未知,阿饼没有选择去探知,而是躲在家中,需求心理上的自我保护。
恒久之前的人类定论中就有提到,人类本身最恐惧不是妖魔鬼怪,而是未知!
越想越觉得有趣,周浩嘴角挂起轻笑。
熄灭烟头,继续敲动键盘,编写剧本。
当阿饼发现,自己和整个游戏世界格格不入时,曾经的程序记忆库开始苏醒。
眼前的一切开始发生变化,他终于搞懂了自己到底是一个什么样的存在。
错误程序?
游戏BUG?
或者说,游戏漏洞?
当一个游戏程序产生了自我意识,面对这个属于他的游戏世界,他又该作何决定?
周浩给他的设定是“苟”,心理行为拟人化之后,阿饼最害怕的事情,就是被程序清除。
为了“求生”,阿饼故意装傻充愣,模仿其他游戏角色的一举一动。
可装傻,能装一辈子吗?
当他察觉到自己和其他角色格格不入时,他醒悟了,自己必须做点什么。
异类,也需要同伴!
然后,他开始策划,绑架其他角色的N计划。
只不过因为他并不属于玩家身上,没办法触发游戏角色的强制任务形态,导致每一次阿饼的每一次计划都付之东流。
剧本写到这里告一段落,接下来的内容方面,还需要多次修改。
因为是初写,很多地方都不完善,尤其是台词方面的结构塑造,明显有很大的逻辑漏洞。
虽然喜剧不需要逻辑体系支撑,可这并不代表观众就喜欢看无脑电影,除非大凶!
要说这个剧本最奇怪的地方,就在于剧中关于“玩家”的设定。
除了开场出现的两个“玩家”之外,周浩并没有安排更多的“玩家”角色。
之后的剧情里,完全是主角一个人的独角秀。
灵感来源于电影《全世界都在演