低空中碰撞,大量的【民庶】爆炸,成为碎片洒落地面。
若是人族也同样是这种场面,毕竟,移动速度实在太快了。
人族是禁不起如此消耗的,就算几十亿人都是修炼者,一场战打下来,死个几亿都是寻常的。衍族同样也禁不起这样的消耗,而【意勇】则弥补了这个短板。
【方族】只要有充沛的贡品,就能源源不断获得【民庶】,战争也就极其惨烈。
就赵君宗此时的“感知”反馈,超过6000的【民庶】一波挂,但双方的【幕府之主】,丝毫没有罢手的意思。
猛烈的正面硬刚,都是在为攻破对面哨塔争取时间,双方都派出另外的部队,绕远路去攻打不在正面的哨塔。
【弓】的数量是最多的,毕竟,所有哨塔都需要【弓】驻守,而若是没有充足的【弓】,【幕府之主】宁愿不扩张,以避被敌人趁而入。
这就意味着“八峡”与“余姚”,都有数万的【弓】。
【哨塔】就是【幕府】的城墙,不一定就是有线条的分布,也会形成凸凹面,或者形成哨塔集群等等,如何形成有效的防御,全由【幕府之主】掌控。
赵君宗的“感知值”极高,若是没有与他面对面,单凭“感知”是无法知道他的存在,也因此,他就站在战场之外,却没有被发现。
这种面对面的交锋,谋略方面是没有太大作用,战术却是颇为重要,也就是【兵器】之间的配合,军阵特效、术环的切入等等。
【统帅】对战场的全面感知也就格外重要,若是无法预判敌人的战术,己方就有可能落入下风。
八峡幕府的统帅在正面战场做出战术迷惑,数千上万的【兵器】,一如之前般进前高速攻击。
但在抵达一定距离时,猛然停止并迅速构筑成高大两米,宽不知多米的【兵器】长城。
而“余姚”幕府上当了,派出的【兵器】铺天盖地迎战,结果一头撞在“八峡”幕府的【兵器】长城。
对攻是双方都血亏的,而一