,而且两头【缘兽】的属性也只是略高,达不到让他望风而逃的地步。
枪四式:回马枪、旋樱,豪烈,暴雨。
一个瞬移抵达其中一头【缘兽】右侧,枪如暴雨般“实化”出数十个“枪尖”,在“枪尖”击中【缘兽】时,数十束“光团”如“炮弹”从“枪尖”涌出,【暴雨·破空炮】。
【缘兽】顿时被击飞,高底不及一米,但造成的“撕裂”却是实打实,血如泉涌,它的【抗击】也因此掉落些许。
又是一式【暴雨·破空炮】,此时的操作是对空攻击,【缘兽】再次被击飞,此次高度则达到五六米。
借助此头【缘兽】滞空的时间,【沃啊药嫩啥咧】一个瞬移转到另一头【缘兽】左侧,但却是背对着【缘兽】。
【回马枪·冲车】,枪尖抵着【缘兽】如高速行驰的卡车,朝前疾冲。【缘兽】的爪子抵地,在褐色土地上留下四道深痕。
待【冲车】效果已尽,滞空的【缘兽】已然落地,【沃啊药嫩啥咧】一个【风驰】后疾冲数步再次【风驰】。
这说明【凤驰】形成的【瞬间】并不能连贯,中间需要一个缓冲。
“伤害”低是【沃啊药嫩啥咧】反复攻击的主要原因,他需要不断破掉【缘兽】的抗击,使其抗击无法抵销伤害。
抗击与伤害的计算值是很简单的,1抗击对1伤害即是零伤,而若是没有破防,也就是削减敌人的抗击,抗击属性并不会因为承受伤害而减少。
也就是说,1伤害的攻击绵延不断,但却没有破防,那1抗击也依然存在,不断攻击多久,都是零伤。
但若是2伤害,敌人是1抗击,则攻击就有1点伤害。
如此就造成敌人“伤害、抗击、速度、感知”的随机一项削减,伤害若是很高,则有两项或多项的属性削减。
一旦敌人属性总值低于原总值的10%,则就形成【兵器】的【魂魄、元箓】的残缺,对【兵备使】的【生命值】也会造成损伤,“易舟”就是这样扑该的。