努力不让自己掉落。
殷京市与尚京市相距较远,但“空轨”让距离不是问题,只需20分钟,就从诸夏联邦的南方抵达北方。
虽然是倒数第一与倒数第二的对决,但依然是座无虚席的,一是选手的原因,一是乡土情结,一是代入感。
有些人因为“颜值”而喜欢上某位【职竞者】,也就会买票到现场支持。【俱乐部】的总部在哪个城市,就相当于是那个城市的“名片”,当地人也就会买票支持。
所谓“代入感”,即是观看者可以“代入”成为【职竞者】,亲身体验【职业选手】的战斗素养,以及所带来的刺激。
第一战是“过关斩将”,主场的即守关,拥有选择“关塞”的权限,一共“五”关,各派六名【职竞者】。若是【职竞者】实力相差太过悬殊,则会出现一人打穿“五关”的情况,这就是为何有“六人”的原因。
当发现“守关”者或“闯关者”实力太过强大,就允许“联手”攻关或“守关”,就会出现2vs2的情况。
第二战是“狭路相逢”,此战只讲悍勇不讲计谋,双方各出15名选手,30人在规定的区域内展现自己的勇武,时间10分钟,最终存活最多一方,获胜。
第三战“烽火四起”,一局45分钟,但一方“帅营”被摧毁的,就算没有45分钟也会被判定失败。
若是双方的“帅营”最终都没有被摧毁,即是平局。
双方可以通过抽签决定,由谁决定第四局的类型,也就是“过关斩将、狭路相逢及烽火四起”。
【无双联赛】其实是倡导个人勇武,【无双】嘛!就是要一个人在千军万马中杀个七进七出。但个人的体能、精神力,是难以支撑“三战”的,【无双】的场景,基本上都只出现在【第一战】。
只是【俱乐部】因为利益的原因,已经不允许【职竞者】们去获取单场【无双】。
因为若是在第一战中消耗太多体能、精神力,第二战与第三战就必然要放弃,而能打出单场【无