系统?
听到脑海中的声音之后,陈烨这才想起来自己作为一名穿越者。
拥有独属于自己的系统,似乎是一件很合理的事情。
接着。
在脑海中那个声音的提示下,陈烨很快对于系统的功能有了一个大致了解。
这个系统名字叫做【搞人心态就变强】。
名字相当的不正经,功能也和名字一样不正经。
通过在比赛中不断的搞人心态获得情绪值,然后用情绪值强化自身。
不过,对于不同的人,获得的情绪值是不同的。
想要靠普通玩家来获得情绪值基本上就等于是不可能。
只能是通过比赛,搞蹦职业选手的心态,才能够获得大量的情绪值。
此外。
在每场比赛中。
获得的情绪值达到一定程度之后,也会获得临时性的buff加成。
打开自己的面板:
宿主:陈烨
基础:
操作:B
意识:A
技能:兵线掌控。
在系统的划分中,每个选手的实力都是有三项组成。
每项能力最低F,最高SSS,每一个级别都是天差地别。
其中基础就是指补刀能力,对于眼位的把控等等一些基础性联系的东西。
操作顾名思义,就是反应速度手速动的综合体现。
意识也不用说,在联盟中,你想要预判肯定是需要意识的。
通过系统的介绍,职业选手大多都是在B~S之间徘徊。
像RG和EG这种强队里面,选手的各项能力基本上都是A以上。
“所以只能剑走偏锋了!”
理清头绪之后,陈烨发现,即便是有了新手礼包之后。
陈烨在接下来的这场比赛中,也仍然是最菜的。
如果正常的打,肯定是要被打爆的。
更别提想要搞对手心态,获得情绪值了