第二届亚洲区国战,除河套边境的一波戏剧性反转,整体而言显得非常平淡,波澜不惊,且不说没有灭国,就是大规模的战争都寥寥无几。
究其根由,除了玩家参与度大幅度降低,还在于游戏发展至今,弱国已经覆灭殆尽,剩下的都是强国,彼此实力相当。
强国之间的对抗,绝非一个月的国战所能分出胜负。
这必将是一场持久战。
具体到天竺区跟大夏的这一场国战,孔雀王朝自然是损兵折将,大夏也有不少损失,但是最大的牺牲者,却是无辜躺枪的大汉王朝。
天竺区的禁军也是如此。
盖亚制定的国战机制被领主抓住漏洞,肆无忌惮地利用,欧阳朔更是将此漏洞发挥到极致,一举摧毁了大汉立朝之基。
这对NPC王朝而言,未免有欠公允。
鉴于此,国战刚一结束,盖亚就宣布,彻底废除国战月设定,取消一切保护机制,让全球荒野回到一个大乱斗的格局之中。
当然,亚洲区的平静,难掩全球战场的波澜壮阔。
仅仅一个月的时间,在白银之手跟湛蓝徽章的共同操纵下,领地之间或是通过兼并,或是重组,或是互相交换,致使全球势力迎来一次彻底洗牌。
…………
美洲大陆。
北美,加拿大区的枫叶王朝一扫群撩,确立了在该区的霸主地位。
于此同时,在道森王朝与印第安王朝的夹缝中,新进崛起了一个王朝——玛雅王朝。该地,正是玛雅文明的发源地。
而不管是枫叶王朝,还是玛雅王朝,均归属湛蓝徽章一方。
枫叶王朝、道森王朝、玛雅王朝以及印第安帝国,共同瓜分了广袤无垠的美洲大陆,四个王朝分属三大阵营,也够乱的。
在枫叶王朝跟玛雅王朝的夹击下,道森王朝怕是没以前那么舒坦了。
…………
欧洲大陆。
西班牙区跟葡萄牙区合并,组建西班牙王朝,由托尔托萨