侠》跟前世一样,没有因为他的穿越重生出现变化。
然后他根据自己记忆,做了一份前期计划。
哪些任务性价比高,哪些任务移动路径顺路可以同时进行。
前期要怎么最快练级,自身功法树和定位等等。
这方面,《侠》还是很灵活的,没有职业限制。
玩家定位由所学功法决定。
一个个功法,构建了玩家风格。
不过大致可以分为力系、敏系和灵系。
前两者很好理解,力系刚猛皮厚,敏系潇洒漂移。
灵系不是真的修仙,只是说表现形式很像。
学习了特定功法之后,就能使用一个个道术。
特效很好看,威力也不错,但也不是无敌,严格来说其实就跟普通网游的法师差不多。
从这里也能看出来,《侠》的背景并非只是简单的武侠。
有种种奇物、异兽、诡事,精彩万分。
张霸看着空白的角色卡:“定位的话......这一次做个超级硬霸。”
肉装战士,或者说坦克M是团队灵魂。
这点哪怕是《侠》也不例外。
虽然没有那些敏系剑客、刀客们潇洒,但能在副本、大型任务、战役等等大型活动当中发挥极大作用。
前排顶得住BSS输入,才有那些剑客、道士们输出的空间。
团队主导权很重要,越是高水平的玩家越重视这权利。
团队灵魂位置和普通团队位置之间的天然话语权那是天差地别。
虽然练级和PK会吃亏,但功法树搭建的好就不是问题。
以张霸知道的那些信息,足够搭建一个完美的六边形战士。
他选了M路线,也是能完美兼容他上辈子的敏系剑客积累。
“不过这样的话,功法练度就成问题。”
“这点可以用那个传承来弥补。”
张霸在纸上写下了‘仙女峰’和‘摸金校尉’的字样。