“虚空行走”进行战斗,柯伦当然不会和这次技能实验一样,一下就把自己的魔力掏空。
他可以在使用烧蓝更少的短距离位移躲过敌人攻击的同时,利用“虚空行走”逸散出的虚空风暴进行反击。
而随着战斗的持续,敌人必然会在整片空间的破碎与崩解中,受到源源不断来自环境的伤害。
最后,甚至可能会被空间风暴直接卷入裂隙,在无尽的虚空里孤独漂流直至死亡。
太棒了!
柯伦在感悟完自己获得的第一项虚空能力后表示非常满意。
阿斯加德,似乎就是一个不大的维度位面吧。
如果自己跑到阿斯加德去,在奥丁手下闪躲个三天三夜,是不是整个北欧仙宫,就要变成一片在虚空里流浪的废墟了?!
不久前才从奥丁冈古尼尔下险死还生,还被发布了全宇宙的通缉令,他现在对阿斯加德可是敌意不小。
不过柯伦还是很快将这种过于作死的想法给压制住。
奥丁能征服九界,在宇宙里闯出赫赫威名,其实力比起他这个初入神话的萌新,肯定还是要强上许多,哪怕对方此时已经走到了寿命的尽头。
当然,直接报复太过激进,给阿斯加德暗中找点麻烦,就完全没有问题了。
把这个想法记在小本本上,柯伦继续研究自己入手的虚空之力。
除了最强大的【卡萨丁的虚空行走】,游戏里其他的英雄技能和被动效果,柯伦当然也都已经领悟习得。
不过鉴于它们与“虚空行走”相比,不仅威力不足,功能性同样没有,大概是很少有机会使用的。
唯有【虚空之石】这个被动能力,让柯伦对其产生了极大的兴趣。
根据符文虚影之前向他隐约透露的信息,【峡谷制造者】的合成图纸里,就有名为【虚空之石】的原材料。
同时联想到【虚空之杖】这件传说级法师装备,柯伦更加确信早早制作出几枚【虚空之石】,绝对能节省未来筹集装备合成材料的时间