任务一:制作一款在线人数超过千万的游戏,任务奖励:降级随机四种大师级能力。
任务二:制作一款销售量达到两百万的游戏,任务奖励:随机奖励两种大师级能力。
任务三:制作一款下载量达到五百万的游戏,任务奖励:随机奖励两种大师级能力。
三个任务,每一个侧重点都不相同。
任务一很明显就是要让陈风制作一款多人在线的网游,或者是开放世界的游戏。
任务二则是让陈风制作出一款精品单机游戏。
至于任务三则不分单机或者网游,只要下载量达到了要求即可。
这三个任务对于陈风来说并不难。
再加上他手中的穿越火线框架已经构造好了,这不就是为任务一而存在的吗。
所以四个大师级技能奖励,我拿定了!
陈风想都没想选择任务一。
“我选择第一个任务。”
任务选择完毕后,陈风也回到游戏体验店。
.....
第二天《星之卡比之梦之泉》再次登上微博的热搜。
“未来之光在创经典小游戏《星之卡比之梦之泉》,玩法新颖有趣,他会成为一下现象级的游戏吗?”
陈风感觉微博热搜是为他准备的了。
从口袋妖怪开始,他的热度就一直没有下降过。
陈风欣慰的点了点头,感觉这段时间没有白白付出。
“小刘,你通知一下所有技术人员,到会议室开会,我有事情要进行宣布。”
陈风给刘思佳发了一条扣扣信息,公司已经成立了,人手也招募了,接下来就是立项穿越火线了。
现在已经月中旬了,这个月还剩下一半的时间,想要在月初上架穿越火线必须抓紧一切时间。
“明白了,陈总,我这就去吩咐。”
很快陈风收到了刘思佳的消息。
“看来还要招聘一个助手啊。”
陈风伸了一下懒腰