免费运营模式一共分为两种,其中一种就是陈风刚刚说的游戏免费,但是需要观看广告。
另外一种是陈风没有提出的游戏免费,但道具收费。
无论哪种模式,都是将玩家原本需要买断的钱,从别的地方挣回来。
并且玩家们要付出的代价比之前要付出的更大。
这就像分期付款一样,让你一天支付一块钱,一年累计支付块,你感觉不到多。
但让你一次性支付元去购买一款游戏,你嗷嗷嗷的喊着贵。
这就是免费模式的可怕之处。
让你不知不觉心甘情愿的掏钱。
“小兄弟,我和我弟弟还有几个问题,能否为我们解释一下。”
夏胜和夏炎互相看了一眼对方。
他们俩人虽然好玩,但在正事上却不马虎。
刚刚没听出陈风的声音除外,那是一个意外。
“没问题,二位请说。”
陈风让夏胜和夏炎说出他们的疑惑,自己也好为他们解答。
“你刚刚也说了,当一款游戏火的时候,观看广告的人才会多,那是不是游戏不火,广告赞助商岂不是亏了吗?”
夏胜说出自己的疑惑。
整个模式都挺好的,唯独这一点,一款游戏不到上市,是无法估算出他的价值的。
对于广告赞助商来说,这无异于是一种风险。
“两位老板,这一点你们完全不用担心。”
“广告的收费是按照广告播放的次数进行收费的。”
“比如每播放一万一次收取多少广告费,这对于广告供应商来说完全没有任何压力。”
陈风解释道。
这个方案对于可谓是特别照顾广告赞助商了。
游戏火的,你的产品也就跟着火,而要付出的只是一点点广告费而已。
游戏扑了,游戏设计师自己承担自己的所有损失,广告赞助商根本不亏不了。
“两位老板还有其他问题吗?”