再者说了,冥币除了用来打赏和兑换玩家资格,用户之间是无法相互交易转增的,不具备货币价值,所以地星各大国家也就随它去了。
一般来说,玩家专注看一个小时的主播,就能获得一个冥币。
如果情绪非常投入的话,那么可能会获得两个、三个冥币,乃至四个、五个冥币。
用户能用冥币打赏玩家,在打赏的时候,有概率会爆出【阳寿】,爆出的阳寿会自动添加到用户的阳寿“余额”上。
不过用户是无法看到自己【阳寿】“余额”的具体数值的。
只有成为阴间游戏玩家,半数据化之后,才能看到自己【阳寿】的具体数值。
通过打赏玩家所爆出来的【阳寿】,有不同的规格类型。
从常见的几秒钟、几分钟,到比较少见的几个小时,以及更加少见的几天,乃至非常稀少的几年……种类规格可以说是非常齐全。
这就是阴间游戏对于地星人的强大吸引力之一!
直接增加寿命啊!这东西谁不稀罕?
尤其是那些本来就快要死的人,更是将阴间游戏当成了唯一的希望!
一般来说,一次性打赏的冥币越多,获得“大份额”【阳寿】的机会就越大!
但是打赏爆【阳寿】属于随机事件,会受到用户自身的幸运影响,并不是说打赏了就一定能爆出阳寿。
有可能一次性打赏一万个冥币,却连【秒钟阳寿】都不爆,这并不是什么稀奇的事情。
用户无法用冥币直接购买【阳寿】,因为阴间游戏直播间根本就没有这个选项。
当然了,如果“购买”比“打赏”所获得的【阳寿】性价比还要低的话,那么确实也没必要出现购买这个功能。
因为除非是那种非酋,否则基本上没人会选择性价比更低的购买功能。
当然,那些生命危在旦夕需要续命的人例外,毕竟打赏太看运气了,宁愿多花点冥币也不愿冒险……
靠!说了这么多,阴间游戏