“现在的鬼屋,我觉得最缺少的是代入感。”
“现在鬼屋真的太多了,都是黑暗,灯光,血浆然后鬼窜出来吓人,再设计一下背景故事,融合一点儿密室逃脱等等,这些算是创新,但还没到根本上。”
“我觉得你要让游客有一种代入感。”
“而我想做的是让游客相信他不是身处于鬼屋里,而是身处于一个……类似于大逃杀的游戏里,让他们觉得工作人员不再是普通的工作人员,是真的鬼。”
“这样他们自然而然的就会生出一种紧迫感。”
李林宇搓了搓手。
电视旁边的小千手疯狂的用各种姿势勾引着他,看得他莫名的头皮发麻……
“你们家多少度,怎么有点儿冷……”
“还行,可能天冷了。”
穿着短袖短裤的季凡卜一点儿都看不出冷的样子。
“那李总,你怎么提高的代入感?一般鬼屋都会像是现在剧本杀一样,发一些背景故事,让游客自觉带入到角色里,鬼屋呢?也是这样吗?”
季凡卜挠了挠脖子。
“不,我这个方法更冒险但效果也更好一些。”
“我会派工作人员进入鬼屋伪装成了游客,通过工作人员获取游客的信任。”
“我先用一些特别逼真的血腥场景和道具先给游客一些视觉和精神上的刺激,然后再让工作人员关键时刻出场拯救游客。”
“有了这个‘拯救’,游客就会对工作人员建立一个初始的信任。”
“这时候再通过这个工作人员渗透一下世界观,这不是鬼屋,而是一个屠宰场,里面有屠夫在追杀他们,而他是菜鸟,工作人员是‘前辈’,让游客无形之间有对工作人员产生了一种‘依赖’。”
“有了这份‘拯救’后的感激和‘依赖’,游客就已经在心理上彻底相信工作人员了。”
“最后用一旁的场景给游客一些新的刺激,游客就会不知不觉的认为这真的是一场大逃杀游戏。”