刘飞飞,这位哈哈游戏的技术总监今天没有关心自己家的游戏,而是一直在刷新操纵杆游戏平台的页面。
不仅仅是他,连他的手下们都是这样,一个个的在公司的电脑上刷新着页面。
最离谱的是,他们这样做还是得到老板同意的。
不过作为游戏公司,除了闭门造车之外,还得多观察友商才行。
而且今天大家等的这款游戏可不一般,它是世界上第一款使用“平行世界”引擎制作的游戏。
仅仅三个多月,如果是用成熟的游戏引擎制作一款可以发售的游戏,那自然是没问题,毕竟那些游戏引擎都自带庞大且完善的素材库,如果不要求质量的话,把里边的各种素材攒把攒把一天时间就能搞出一款简单的游戏。
可平行世界不一样,它至今都是一款试用版游戏引擎,别说制作者用它的素材库了,反而是要给它填充素材库。
虽然里未来工作室演示的时候有便捷的“一键替换”功能,但也说了那是正式版的能力,而不是现在的试用版。
这么一来制作速度自然就慢了。
而三个月对于一些大体量的游戏来说连开会和搞前期设定的时间都不够。
所以到目前为止,一些游戏公司只是在内部测试了一下平行世界的功能,然后有意向使用平行世界,但真正能用上的大概就是跟里未来工作室有关系的《我欲成仙》了。
从《我欲成仙》的新演示来看,他们猜的没错。
而从昨天里未来工作室再次更新了一个苿来视频之后,所有看到并且感兴趣的人就开始刷新“操纵杆”的页面。
“今天会出吗?”
“按照往常的规律来说,应该是今天就能刷出来。”
“对,具体时间就看审核人员的快慢了。”
“我已经迫不及待了,快点刷新啊!”
“《我欲成仙》搞不好会重新定义‘3A’标准,因为它……太离谱了。”
“话说‘3A’到现在也没有标准