也很好理解,基地规模越大,建筑和防御塔越多,吸引而来的尸潮规模也就更加庞大。
建筑和防御塔,还有玩家自身,都有一种叫做生命能量的东西。
这股能量,将不断的吸引丧尸进攻玩家的基地,和玩家本身。
也许,远在千里的丧尸无法直接看见玩家和玩家的基地,但总是会被这股能量吸引,天然的往能量庞大的区域靠近。
丧尸无法依靠对生命能量的探知,直接发现玩家的行踪。
但却可以依靠对生命能量的探知,与玩家越靠越近。
打个比方。
比如说某个玩家在野外的废墟建筑过夜,一觉醒来,外面可能就全是被生命能量所吸引而来的丧尸。
它们虽然不知道这个玩家就躲在建筑物里,但却被他所散发的生命能量吸引,将废墟建筑给包围了。
建筑和防御塔的等级越高,体积越庞大,其蕴含的生命能量也就越强。
玩家的三项属性越高,掌握的各种能力越多,蕴含的生命能量也就越强。
而其中,同等级同体积的建筑物,要比同等级同体积的防御塔的生命能量,强大许多。
基地整体的生命能量,主要是受到建筑物的影响。
防御塔在其中影响是较弱的。
而玩家的生命能量影响,比建筑物的更强。
一般来说,尸潮都是从废都中涌出来的。
另外还有,游荡在荒野中,不断行径的游荡尸潮。
游荡尸潮先不提。
生命能量越强,从废都中涌向基地的尸潮规模,也就越发庞大。
而且,如果距离废都越近,丧尸能感受到的生命能量也会越明显。
这一点将会进一步的,增强来犯尸潮的规模。
因此,地理位置与基地规模是相互影响的两个因素。
看完说明,乔岩森整个人都不好了。
首先说地理位置,他觉得自己的基地离废都是相当的近。
大概四