处于光环下所有包含木头的单位或建筑,每秒将恢复%的耐久度或生命值。
这%的生命值恢复,看起来其貌不扬,好像不太厉害。
但其实非常强大。
木制大门有点的耐久度,%也就是每秒恢复点。
秒就能让丝血的木制大门恢复到满血。
在大规模尸潮来临时,肯定总会有那么一两只漏网之鱼,冲过来摸一两下大门。
这一两下的伤害,不至于扣爆大门,但随着逐渐累积,总会把大门给扣爆。
但有了生命光环之后,就完全不害怕这样的消耗。
每秒恢复%的耐久度,打着打着撑个秒,等于是凭空多出一个木制大门的血量来!
这个价值实在太过巨大。
就算不考虑防御尸潮时的强度,只单纯考虑防御成功后,对各种建筑物的修复作用,光环的效果也非常强悍。
不知道能给乔岩森省掉多少用来修复建筑物的木头,省掉修复建筑物所需要的时间。
而且别忘记了,光环是百分比恢复的。
树屋有4点的耐久度,%也就是每秒恢复4点。
树屋这超高的耐久度,搭配上光环的恢复效果,那真的就不是4点血那么简单了。
起码需要只以上老迈的丧尸同时攻击树屋,才能对树屋造成实质性的伤害。
树屋的防御力,如果单单只算上这4点耐久度,其实还不算什么。
可搭配上自身的光环效果,那真的是恐怖如斯。
真正的,担得起最后的堡垒的称号!
生命之树树屋是可以升级的。
而升级方式,就是利用更高级的木屋图纸,等于是升级继承效果。
随着树屋的升级,树屋的耐久度将持续提高。
光环的恢复效果应该也能提高。
那真的是能在树屋里苟一辈子了。
光环有米的半径范围,能够完全覆盖整个山顶基地的建筑,覆盖到山下都绰绰有余。