个?”
既然已经发现了,那肯定是要尝试一下。
连忙开启了自定义,尝试是不是因为这个才打出了本体双q。
而在北美的拳头总公司。
在昨天就已经收到了lpl方面的双q提交。
今天也是正式开会,关于本体双Q到底要不要和谐……是否已经破坏了游戏平衡。
至少目前这个操作只有轩歌使用出来了。
并且前置的条件太多了,必须得wqw中段位移,时间节点要抓的非常合适,不然的话是没办法攒到这个q技能的。
不管是视频还是解释都极为的清楚,所以这个尺度真的有点不太好拿捏。
尤其是这个版本劫已经被削弱过了。
登场率也是下降了不少,突然间多一个本体双q,也算是缓冲一下。
反倒有点像是游戏机制。
针对这个问题也是进行了激烈的讨论。
台上的这7位核心设计师争的面红耳赤。
但核心点的讨论正是平衡两个字。
只要能够平衡,就不需要做相应的调整。
通过数据的测试,只要手速够快,释放的时间精准,本体双q的确是能够打出来。
最要命的是,你没办法判断是否积攒了q技能。
在上面没有任何标记。
上去释放难度非常的大不影响平衡,是从这一点来说就影响非常大了。
有了这个操作在对拼的过程中可以占据绝对的优势。
见面两发手里剑这是什么概念?
只要能够明白原理,这些职业选手想要掌握这个技巧也是很容易的。
现在只要利用好,劫绝对是当之无愧的单挑之王。
没有任何英雄能够撼动他的地位。
从这点看的确是破坏了游戏平衡,因此本体双Q这个技巧绝对是要和谐掉。
说到底在职业联赛出现这样的情况,远比在正常游戏玩家里面打更严重。
在约翰