“基础炮车兵的经验是92点,每过三分钟获得的经验会增加6点,基础近战小兵可以获得的经验是59点,每过三分钟升一级都会增加3点经验,最少的是远程小兵只有29点经验,同样升一级会增加3点经验……”
“这样的话,远程的三个小兵是可以随时舍弃的,因为所提供的金钱还有经验并没有必要冒那么大的风险。”
“10分钟出兵的小兵经验一共是5844点……按照升级的公式表可以升到9级,并且还溢出914点经验,如果能去蹭野怪经验的话补上9级升10级的436经验,理论上是可以到达10级的。”
“很合理的设定,能够寻找最快的升级方案。”
毕竟在真实的游戏条件下,并不是你想要将一波兵线全部清理掉就能够全部清理掉的。
在那种情况下一定要懂得取舍。
一个近战兵就已经等于两个远程兵了,在这种情况下肯定是优先先吃掉近战兵,远程兵完全可以放弃。
经验一直以来都是最为重要的,基础中的基础,所以轩歌就打算用这段时间把自己的基本功打扎实。
有之前战三的经验在,这个过程倒是没有多么痛苦,毕竟只要是跟记忆有关的都不算是什么难事,反倒是实际操作的难度。
任何东西都没有你切身实地去体验收获的更多,只会实际理论不就是纸上谈兵吗。
就好比补刀训练,轩歌到现在也是完不成107刀的完美成绩,最好的一次也就是在10分钟补了104个。
当然如果能使用技能的话就能完成这个成绩了。
不过这样就没有按照原本的目标来进行了,补一个小兵不仅仅是你点一下鼠标右键那么简单。
还要考虑英雄的攻击范围,普攻弹道速度还有攻速,甚至是自身的移动速度。
有的时候刚移动到那普攻前摇还没打出去,就被几方堆积的小兵给集火秒掉了。
虽然没有外界的干扰但是从某种程度上比对线的压力还要大。