去年暴雪游戏发布一款火爆的产品,还跟任天堂谈成合作,利润突破新高,达到六千多万美元。
这个数字并不稳定,无法保证每一款产品都能如此畅销。
哪怕高估些,按照二十倍市盈率计算,总价值也就十三亿美元左右,维旺迪的人开口喊出至少三十亿美元,等于彻底断了苏业豪的念想。
他并没有直接聘用猎头公司帮忙,转而选择通过维尔福游戏公司,请他们想办法去联络暴雪游戏工作室,争取多吸引些人才回来。
网络游戏真正的春天即将到来,作为把流量变现的重要渠道,苏业豪肯定不愿意错过。
但是考虑到在美国开发大型游戏的成本过于高昂,具体把开发项目安排在哪里,还要再研究研究。
同样的,通过哪家公司开发新项目,也要考虑一下。
比如维尔福游戏工作室,当年随手投资完,他压根没在意,后来才逐渐壮大,重要性有所提高。
他在维尔福游戏公司里,目前只持股60%,剩下的股份则是由创始人和其他股东们持有,假如把所有新项目都交给它来做,那么苏业豪这边肯定吃亏。
一方面要分出超过三分之一的利益,另一方面又要提供新的开发资金,等于既出创意又给钱,带别人占了大便宜。
于是,苏业豪决定让颜文字集团和谷歌分别出资,整合现有的游戏部门,而他自己也拿出部分资金,三方共同打造一个全新的大型网络游戏开发公司,单独运营。
公司毕竟不都是他的,公事公办很重要,等到把这部分资源重新整合完毕,将来可以直接通过颜文字集团和谷歌引流,对这两家公司以及新游戏公司的业绩增长,都很有好处,能做到让三家公司共赢。
维尔福游戏工作室赚了钱,仅仅只是赚了钱。
而对于颜文字集团这样的上市公司来说,在游戏业务上占据一定市场份额,对股价上涨很有好处,谷歌方面则可以直接体现在估值上。
苏业豪作为它们的大股东,能