一次一个主题系列,这又是一个敛钱利器!
通过收费道具,每个月的收入并不会比点卡销售收入少太多。
如果也能达到每个月十亿……
不,就按少了算,六亿吧。
那么脸谱游戏光是靠着魔兽世界一个游戏,月营收就将达到十六亿人民币!
等于是两亿美金。
一年就是二十四亿美金!
哪怕是要和脸谱游戏北美公司分成,按照三七分比例,脸谱大陆公司拿七,北美公司拿三。那一年下来依然有近十七亿美金。
魔兽世界的全球发行运营权是归属于脸谱游戏北美分公司的,就算的大陆总部,也是从它那里拿到的代理权。
不过在分成比例上,北美公司还是给了一定的优惠。双方按照年营收是三七分成的比例,大陆公司拿七北美公司拿三。当然,不给优惠也不行啊,虽然脸谱游戏北美公司相对独立,但股东还是那些股东,最终还是要听董事会的嘛。
这也是因为大陆公司身上还背着十亿美金的无息贷款呢,财务压力比较大,宇文飞要让脸谱游戏大陆公司多赚点钱。
不过看这个势头,感觉在2004年底,软银资本的那十亿美金就能还掉了。
尤其是,以上这些数据,都是根据这几天的数据推算出来的。
事实上,魔兽世界刚刚推出,远没有达到它的巅峰期呢,最多算是成长初期。
随着临近年关,大家都闲了下来,新玩家还在不断的涌入,已经开始玩的玩家还正在兴致勃勃地摸索,游戏的留存率非常高!
…………
提到“留存率”,这是游戏行业非常重要的一个数据,甚至可以说是最重要的一个数据了,比玩家注册数量、日活数量等都要重要。
因为如果注册数量不够,或者日活数量不高的话,也有可能是因为你推广力度不够大,很多玩家还不知道你的游戏而已。只要舍得砸钱推广,这些数据总会提高上去的。
但留存率,代表的是你