第无数次。
付费同样如此!
很多互联网公司,为了让用户卖出付费的第一步,可谓是花尽心思啊。
例如电商平台的新用户一分钱包邮,就是很经典的“勾引”用户付费的例子,因为无论怎么算,在这次交易中电商平台都是亏本的。但是他们收获了什么呢?
收获了一个付费用户!
哪怕只是一分钱,也代表着用户愿意付费,而且打通了用户付费的环节,绑定了用户的银行卡。
这种付费用户,可是非常难得的,也是每个互联网公司都在拼命争取的。
同样,还有手游中最常见的“六元首充”!
随便打开一个国产手游,最醒目的必然是首充礼包,礼包送你的东西,不管事实上值多少钱,但绝对会营造出非常超值的氛围。
文案上会配上“超值1780%!”“超值3600%!”“超值9999%!”等吸引眼球的文字,就是勾引游戏玩家卖出付费的第一步。
一般情况下,如果你买了首充礼包,那么接下来就会不可避免地继续掏钱买“周卡”“月卡”“年卡”“日礼包”“周礼包”“月礼包”“限时礼包”“升级礼包”……
无穷尽的各种礼包在等着你……
如果礼包还不能满足你,少年,不要慌,“648”了解一下。
没有什么是“648”解决不了的问题,如果一个648解决不了,那就来两个!
………………
所以,当宇文飞看到了新平台设计出来的付费套路后,苦笑着惊呼内行。
艾菲这个女孩子,真不知道该表扬她还是该批评她。
这一套圈钱手法,可以说在2003年时,别的公司都还没有摸索出来,因为其中涉及到比较高深的消费心理,大家的套路都还没有那么深。
电商平台还在靠直接打折吸引人,而网游公司还在卖月卡,或者按时计费,游戏内购这个概念都还没有人提出来。
但艾菲不知道是请教