很多游戏的销售就迎来了一波高峰。
…………
同一时间,上百万的欧美玩家已经涌入平台,如火如荼地开始了自己的排位之旅。
“FUCK!刚才排到几个队友一个比一个愚蠢!害的我都没有拿到胜利积分,靠着击杀数量才勉强拿了几分,真不想在低段位打了,赶快让我升级吧,我要和全世界的高手去过招啊。”
“汤姆,你什么段位了,我已经升级到白银五了,哈哈。”
“嘿嘿,不好意思,我比你快一点,已经白银三了。就我这水平,还不是见谁秒谁,基本不可能输的。”……
就和当初脸谱战网国内上线一样,脸谱游戏所独创的排位赛体系,以及段位划分,确实惊艳了所有的玩家。
因为这等于是把玩家的成就感和荣誉感双倍提升!
没有这套系统的话,你玩得再牛逼,也仅仅局限在当时和你一起玩游戏的几个人,外人谁知道你厉害啊。
但是,脸谱游戏的这套排位体系以及段位体系,等于是把你所有的游戏战绩都记录下来,而且展示给全世界的玩家看!
游戏玩得好的人,普遍都是好胜心比较强的人。
凭什么别人是王者,我就只能大师呢!
不行,哪怕不睡觉,我也要冲上王者!
什么?他的AK爆头率百分之六十,我呸,我要提高到百分之八十,让他知道,我才是AK小王子!
就是这样互相攀比,互相竞争,让每一个玩家都沉迷于游戏当中,更是离不开游戏平台。
当玩家对平台产生了黏性时,那么就成为了平台的忠实用户,可不要小瞧这点,普通用户和忠实用户区别还是蛮大的。因为忠实用户会对你的平台产生认同感和归属感,甚至会自发地帮助你去宣传平台,也会为平台上的商品而买单。
单机游戏玩家应该了解,现实中,其实游戏销售平台也很多了。不光是STEAM,还有EPIC、COG等,甚至育碧、动视暴雪等大厂还有自己的销售平