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第六十五章:研发游戏(2 / 4)

要将其做到更加的极致。

而美国的互联网公司则是将大部分钱财,转而投入了更多未来科技之中。两者说不上哪一个更好一些,但是准确的说卡奥斯将其看成硬件与软件的比拼。

其中华国的互联网公司那就不要说了,开发的大头都是各种软件APP,给人们的当下带来了无数便利。而美国的互联网公司则是像硬件发展,推出了各种各样的科技实物。

虽然其中很多并不是很完美,还有着各种各样的缺陷,但是已经向着人们展示出来了一部分未来世界的硬核科幻。

这也是美国互联网公司的市值一直很高,其中有着他们占据着大量国际市场的原因,可是同样也是因为他们展示出来的未来前景。

毕竟股票的价值,很多不是说当下这家上市公司的价值,而是未来公司的发展前景是否宏大,有没有足够的未来市场。

这一点上面卡奥斯是喜欢美国的,毕竟与在如今的土地上深耕,每天计算油盐酱醋,展望星空宇宙,驾驶太空飞船才是男人的浪漫。

所以在Google上市以后,在线上搜索业务不断扩展和对系统的优化时,卡奥斯也在布局着其它硬核科技的研发。

比如VR眼镜、人工机械义肢,AI人工智能,无人机、大数据等等,虽然很多都只是起始阶段,各自成立了一家全资子公司,投入了一笔钱进去或者和一些美国大学实验室合作,但这却是Google对未来迈出的一小步脚印。

研发游戏的原因,就是一些研究需要各种软件模拟引擎,进行环境和物力引力等方面的推算。这些模拟引擎正好可以用到游戏的制作里,所以卡奥斯也就有了,开发一些精良的游戏的想法。

这样既可以平摊一些游戏和研发的成本,同时也是为未来进入游戏市场做一些技术积累。

作为重生者卡奥斯很是清楚未来游戏行业的火爆与市场的庞大,尤其是那一部部的3A大作,虽然花的钱不少,可是也赚的盆满钵满。而这些3A大作的游戏对于各类技术都有

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