夏佐激活【血素仆从】,直接对着空气制作出一只血素仆从。
这次他消耗了250点血和2点精神属性值,给血素仆从凑足500点血量。
制作过程不出预料得非常轻松。
完全不需要元素储存瓶的帮助,他便能直接将剥离出来的精神海洋寄存在血素瓶里。
这只血素仆从出现后,金手指立刻发来消息:
“检测到宿主召唤了一只血素仆从,人物模板更新,新增【仆从】条目。”
…
【仆从】
【1号血素仆从】
【血量】500/500
【基础回血速度】10点/小时
【精神】2
(其余属性、抗性全是0,略)
【血纹特征】2
…
夏佐瞄了眼人物模板,将目光放到血素仆从上,调整了一下它的外形和大小,变成微不可见的血点状,渐渐发现了【血素仆从】特长的隐形福利。
那种两层画面重叠在一块的感觉没了。
他现在能不受阻碍地切换视角,意念一动,或者在人物模板上点一下【1号血素仆从】,便可在主体视角和1号血素仆从的视角里自由切换。
没想到误打误撞,制作出了类似元素仆从的东西…
夏佐把书端过来,哗啦啦地翻到【强化元素仆从】那一页。
既然血素仆从和元素仆从都是仆从,二者的制作原理和制作方式差不多..
那..能不能用强化元素仆从的方法来强化血素仆从呢?
《元素躯壳原理》的某一页上写道:
【可藉由在元素仆从体内,反复铭刻某一元素特质的纹路语言来强化元素仆从。】
书上拿元素仆从举了个例子进行分析。
夏佐看完后自己总结了一遍。
用数据化的语言来说。
铭刻【水元素】特质