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第64章 自由属性点的机制(6 / 10)

“更新成功!【人物特长】出现变动,新增【身份】纯血法师。”

【身份】纯血法师

【血纹品质】15

血纹品质等级=人物八维属性中数值最低的3个属性之和。

血纹品质等级/3≈每次升级时获得自由属性点个数。

血纹品质等级/3≈每加1点活力所提升的血量上限。

(注①)

【血纹数量】

100/100(可用血纹数量/总血纹数量)

总血纹数量=活力属性值

【血纹特征】172

八维属性值之和

【身份加成】

【【血纹掌控】

现有及后续获得的血魔法特长将进行相应的数据化改造,且仅能通过投入血纹来提高特长等级。

夏佐瞪大眼睛把“血纹品质”的文字描述读了好几遍,然后把以往的升级信息和加点信息翻出来对照了一下。

还真是这样。

最开始的时候,精神属性值最低,只有1点,每次升级只给1到2点自由属性点,每1点活力也只加了1到2点血量上限。

进入学府之后,力、敏、耐变成了属性值最低的属性,但最低也有2点,升级给的自由属性点和活力给的血量上限,也提高到了2到3点。

一下子知晓了自由属性点和活力加血量上限的秘密,这倒算是解锁【血纹品质】的意外之喜了。

夏佐看了下【身份加成】里的描述,找到【血怒施法】这个特长查看起来。

..

【特长名称】血怒施法

【特称等级】LV.0(0/5)

【特长说明1】每提升1级,血量消耗降低0.2点。

【特长说明2】当前等级上限为LV.10。

【特长效果】略

..

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