而防御技能叫念力震荡盾,可以对自己还有友方单位和敌方单位释放,友方单位会获得一个三百生命值得护盾,如果敌人攻击会定身一秒,每十秒触发一次,持续十分钟,最多让五个目标带有念力震荡盾效果,敌人被击中则会沉默一秒,然后获得一个易伤DBUF持续十分钟,受到伤害后加重百分之二,可以叠加三次,只能被A级以及以上的阶位的技能能力解除,强行解除的人后受到反噬该技能CD加倍无法解除反噬效果。
接下来的二天王汉花了五千积分来锻炼属姓,提升了五点精神感知和五点智力,让精神感知达到了四十二点,智力达到了五十八点,下一次要达到这个效果就要一万积分了,然后五千积分锻炼技能,他主要锻炼的是希达加尔之握手套上附加的技能LV6的念力投掷。
念力投掷LV6,消耗百分之五的念力,对自身周围二米内的目标造成三百加0.8的精神感知加长的伤害,如果目标的体重不超出五百斤则会造成击退五米的效果,每减少一百斤增加五米距离,超过五百斤则造成眩晕一秒的效果,冷却时间三十秒。
L3特效,击退后有百分之三十几率眩晕0,5秒。
L6特效,被动,你释放技能成功后有百分之五十几率技能重置,主动,消耗加倍,造成的效果加倍,十分钟冷却。
这个技能攻防一体不说,因为其高品质所以难以被抵抗,比起戒指上的精神冲击靠谱得多,戒指那百分之三十的几率眩晕和五十几率的击退在面对高评价的敌人后几率直接减半甚至更多,他面对信长的战斗时候连续十几个精神冲击下去才成功一次而且持续效果大减,那怕现在强化后的成功率相信也高不到哪去,何况接下来他面对的对手比信长只会更强。
熟练度上去后各种效果都增加了差不多百分之二左右,接下来就是战斗中慢慢积累了,还想这样快的积累熟练度那么积分会越来越夸张的。
不过王汉最重要的还是训练自己怎么使用这个盾牌,因为盾牌增加的不是他自身的防御和格挡