:可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲,鼓励女性玩家的职业。
商人:专门以经商为职业,与NPC交易根据技能高低决定优惠高低。
厨师:可以制作各种食物,增加玩家的体力值。
鉴定师:鉴定装备以及其他材料。
炼金术师:西方特有职业,专门打造改造饰品。
酿酒师:可以酿酒,运气好可以酿出加能力的极品饮料。
木匠:拥有伐木技能,制作各种家具。
渔人:可以掉鱼,自己出海寻宝。
玩家采用的是等级制,1-10为平民,到了十级可以前往城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能则需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,但是生活职业却不限度。只要你愿意,你想学完所有的生活职业都可以。但是生活职业升级也是非常困难的,否则的话岂非游戏当中就有大堆的变态角色?这个对于一个成功的游戏来说无疑是一大败笔,所以这是魔幻风云录绝对不允许的。
对于死亡,系统的惩罚比以往所有的网络游戏都要重。死亡一次你将失去本级50%的经验。要知道升至十级需要五万的经验点,二十级却需要一百万,三十级就需要一千万,到四十级需要一亿,以此类推,以后每升十级则需要前十级的经验乘以十。所以说,一旦死亡,就意味着你不可能只掉一两级,等级越高,死的就越惨。这大概也是游戏遏止恶意PK的一种手段吧。
在城里不允许PK,否则不管你善恶值有多高,立刻会遭受通缉。城外可以PK,但是杀死一人善恶值负一百。善恶值负500以上会被全城通缉。被捉住的话,系统会依照杀人情节的轻重与否,来裁定杀人者的禁闭时间。如果你不愿意坐牢,可以。只要自杀你就可以脱离苦海,但是代价极高,代价就是等级清零。
玩家的基本属性如下:
力量:决定攻击的高低(攻击=力量×5)
体质:决定生