,因为另一个世界原版的《魔法使之夜》本身就没有选项和分支,他也不可能自己添加选项和分支,否则只会扑街。
倒是配音这方面,他有考虑过,因为虽然原版的就是没有配音的,但根据他穿越之前得到的消息,2022年会发生全语音、高清化的移植版本,登录PS4和NS平台。
移植版本都有配音,那么现在这个版本,添上配音似乎也不是不行。
不过这个想法他只是考虑一下,终究没有实施。
仅仅只是找一些声优来为角色配音,对他来说非常简单,无非是多花点钱而已,而且也花不了多少钱。
关键在于,这不是普通的galgame或者文字冒险游戏,而是视觉小说游戏,选项和分支都被废除的情况下,要让人更好地感受文字的魅力,沉浸到故事内容当中,最好还是不要有配音。
况且,《魔法使之夜》在另一个世界是于2012年4月12日才正式发行的,那个时候,虽然手游FGO还没出来,但通过对《fate》系列ip的开发,型月公司已经赚得不少了,难道还会请不起声优?
人家就是知道应该这样做,故意不找声优来为角色配音的,如果石川司在Fugames版本的《魔法使之夜》中添上配音,只会画蛇添足,起反作用。
没那个必要。
不要自以为聪明擅做改动,本来人家那样做就是成功的,你非要觉得人家那样做不行,非要按照自己的想法来改动,不扑街都说不过去。
这个就好像当初的《凉宫春日的忧郁2006》的乱序播放,可能有一部分人觉得乱序播放很劝退,但事实是,人家乱序播放就是大获成功的做法。
石川司如果不照做,改为顺序播放,谁知道会不会导致一部神作变成平庸之作?
人家之所以那样做,必定是有理由的,最后的成功,也能证明那样的做法是正确的,有正确答案不抄,反而要另辟蹊径,不是傻子就是自负过头。
不管怎样,最后一个文字类型的