和个人值,当世界值偏向黑的时候,怪物的实力就会不断增强,玩家的血量上限就会不断减少,反过来是同样的道理,个人值的黑白则是跟角色的攻击力挂钩。”
主播看到小野弘一的问题之后,做出了答复,还顺带着说道:“想让游戏变简单一些,方法还有很多的,包括一开始选择职业也有差别,有的职业游戏难度会大一些,有的职业游戏难度比较小。”
小野弘一愣了一下:“居然还有这样的设定?”
与此同时,“学到了”这样的弹幕纷纷在直播间飘过。
很快,又有人问起黑白值怎么弄,对此,这个主播也没有保留,一五一十地说了一遍,还教人怎么看黑白值。
整个直播持续了两个小时,不过就两个小时而已,哪怕游戏水平再怎么高,也不可能将游戏通关。
在说了明天同一时间会继续直播之后,这位主播便下了线。
小野弘一也没有继续在b站闲逛。
有点晚了,差不多该睡觉了,不过,在看完刚才的直播之后,他忽然产生一种“我好像也可以”的感觉,于是他又捡起《恶魔之魂》游戏,选择不读取存档,重新开始游戏,再次玩了起来。
只是,半个多小时之后,他又忍不住放下手柄,疯狂挠头。
眼睛和脑子是学会了,手没学会。
刚才还一腔的热血,雄心壮志,觉得自己也可以,现在,剩下的只有:“我不配!”
这果然是手残党玩不起的游戏。
事实上,跟小野弘一同样感觉的人还有很多,或者说,大多数玩家都是同样的感觉,以至于甚至有人开始自暴自弃。
不过,有些人虽然还是觉得难,但并没有轻易放弃,而是认认真真地攻略。
然后,正因为难,当一个大关卡通关之后,从中获得的成就感也更强。
还有一些人,边玩边研究起《恶魔之魂》这款游戏,包括游戏的各种打法,各项机制,还包括游戏的剧情。
粗略地玩,只会觉得这