紧接着八千点数和仅有的20颗大型灵魂结晶化作泡影,刀术宗师迅速提升到了31级,这时可以看到后续提升需要一级可以使刀伤提升5%,神经反应速度提升3%,基础攻速提升2%,但消耗也变成了每级需要一颗灵魂结晶(完整/超大型)+1000点数。
等到50级以后,提升会成为10%/5%/3%,但消耗也成了两颗+3000点,至于后续还有没有其它变更,这肯定是有的,但是已经无法查看。
20级提升是60%的刀类伤害加成,30%的神经反应速度和20%的基础攻速,这些都并不是重点,重点是出现的专属能力选择。
第一个选了一个名叫终结之刃的能力,可以在使用刀刃武器时对生命值体低于50%的敌人伤害提升25%,有概率对生命值低于15%的敌人造成即死效果,即死效果无法对友方目标生效,每即死一位目标(或直接一刀将生命值高于90%的目标斩杀)可获得一层终结效果,每层终结可提供10%的移速、攻速、神经反应速度加成,持续30秒,最多可叠加三层。
第二次传承竟然出现了第一次遇见的苦痛之刃,可惜有比它好更适合的。
目前第二里有三个难以抉择的,分别是虚空之刃:你的攻击可以洞穿空间,可对次空间的目标造成伤害,若目标处于主空间,命中目标要害以后将为目标叠加虚空值,当虚空值达到100以后,目标将被随机传送到一个虚空漩涡之中,亦或在目标身体内部产生一个小型虚空漩涡,将周围的一切都吞噬殆尽,存在10后消失。
据知,虚空漩涡比之黑洞还要危险千百倍,自古以来只有主宰级存在可以将虚空漩涡当做玩具,这东西可以弄死主宰级以下的所有生物。
但是100点虚空值太多了,可能他都将敌人砍死了也叠不成这一百点,只适用于生命力或防御极高的敌人。
然后是魔力刀锋:可为刀刃附加一层‘魔刃’效果,魔刃效果可使刀刃武器无视目标10%的防御力,并使刀刃的攻击距