网游市场在06年迎来了行的模式,那就是免费。
再此之前,计费点卡制度才是网游的主流。
事件的起点,也正好是从网游第一把交椅的盛大开始的。
05年的11月24日、28日和29日,盛大方面先后宣布三款主打游戏《梦幻国度》《热血传奇》《传奇世界》实行“永久免费”,抛弃了原有的计时收费的商业模式。也就是说,盛大将不在根据玩家的上线时间来收费,而是靠销售虚拟道具与提供增值服务来获得收入。
对于这个有些匪夷所思的免费,业界一片哗然。
所有人都在说,“陈天乔疯了。”
媒体和网友跟华尔街的投资者都对盛大的免费模式难以理解。
2005年的第四季度,也就是盛大宣布免费模式开启的首个季度,大家看到的是单季度净亏损高达5.389亿Rmb的巨亏财报。
而在得到这个消息之后,宁远和陈方宇都觉得做空盛大的钱资金收回的太早了......
陈天乔疯了吗?
答案当然是没有。
免费是趋势。、
06年4月1日,一个划时代的游戏产品,《征途》开始公测。
几乎是同时,光通互动娱乐代理的《跑跑卡丁车》也正式上线,这两款游戏共同点,都是免费模式,通过商城出售虚拟道具。
而为了方便大家充值,宁远开始准备跟银联和监管部门大佬进行了频繁的会面,并让杨晶着手开发网络支付系统----光银在线支付。
并准备在年内,打通光银支付所需要的所有手续与关节。
为此宁远特意飞到粤州,跟杨晶谈了一个上午。
“我们要做的在线支付系统,绝不仅仅限于光通互动娱乐的游戏和DB网的虚拟增值,你不要把它看成一个网游业务的配套产品,而是一种新的经济来往模式。一旦我们这个做成,我们将改变的是现代人类的生活方式和支付习惯,现在网络游戏他们充值都是通过无线