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第203章 页游计划(2 / 5)

在最赚钱就是网游,问题是一款大型游戏的制作时间通常都得两三年,而两三之后上线了也未必就能立刻盈利,制作周期太长了...”

许仕平继续说道。

而宁远听到制作周期之后好像灵光一闪,想到了什么,“你刚才说什么?”

“我说网络游戏制作周期太长了。”

宁远突然一笑,“那就是制作周期的问题?”

许仕平点了点头,网游的制作周期长这个确实世道大问题,如果一两个月就能搞出来,那样容错率大大提高,也会因为漫长的开发周期缩短而省去一大笔开发费用。

宁远突然想到了,游戏也有开发时间很短的,而且开发人员也非常少,那就是页游。

“页游怎么样。”

“页游?”许仕平疑问道。

其实早在九几年的时候,国内一些网络社区就有网页游戏了,可以进行虚拟的钓鱼、种花之类的。但这些跟多都是以文字来展现的。

而在国内,06年之前都没什么网页游戏能成气候。

一方面受限于技术,无法给玩家带来更加有代入感的画面,Flash技术好遥不可及。另一方面则是目前端游兴盛,从《传奇》到《魔兽世界》,大家沉浸在大型网络游戏的世界中,网页游戏与之相比实在太过简陋。

许仕平自然不会连页游是什么都不知道。但问题是页游能够盈利吗?换句话说,页游有人玩吗?许总裁的脑袋上顶着一个大大的问号。

“页游的制作倒是简单,但是这个画面也太简陋了,有人玩吗?更不说花钱玩了。”

“我们搞即时策略性的游戏,这种游戏主要在于架构和玩法,画面现在的技术完全没问题。”

在技术没有取得突破之前,网页游戏最好的种类当然就是策略型游戏。

直到2006年,外国的travian正式上线,07年登录国内。这可以说是国内页游的开端。

Travian在国内翻译成《部落战争》,在宝岛则被称

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