第114章 游戏难题(1 / 4)

游戏部门。

灯光亮起,一走进去就能听到无数键盘敲打的声音,无数戴着眼镜地程序猿们正努力地码着代码,每个人的脸上都充满着激情。

就好像面对的这些不是代码,而是自己脱光了衣服的女朋友一般。

“咳咳。”看到这么严肃的部门,楚泽也是微微咳嗽了一声,这才引起众人的注意。

“老板,您来了?”贺江此刻看到楚泽就迎了上来,他现在在公司内的地位,也因为CF的爆火而水涨船高。

“嗯,我来看看前段时间给你们的那个框架做的怎么样了。”楚泽点了点头,开始四处走动。

越走,他的眉头就愈发的紧皱。

说实话,这里的环境在他看来,还是有些简陋了。

几百人就这么挤在一层楼中工作,虽然有空调,但是也显得比较杂乱。

“所有人都停一下吧,我说几件事情。”楚泽终于忍无可忍,拍了拍手,站在最前面看着众人。

数百名程序员们推了推自己的眼睛,迷迷糊糊地站了起来,看着前方的大boss有些不明所以。

“前几天我交给你们的那个LOL框架架设地怎么样了?”楚泽大声问道,让众人顿时有些尴尬。

最终还是负责这个项目的乘风站了出来,挠了挠头道:“老板,这个项目远比我们想象的难啊,我们现在的设备技术还不够,在填补源代码的时候出现了很多问题。”

其他程序猿们也是点了点头,脸上浮现出一丝无奈。

设备不行,就算他们有再强的能力,也根本造不出来好游戏啊···

楚泽眉毛挑了挑,心中也是有些了解。

制作游戏最重要的就是游戏引擎,游戏引擎是游戏研发的主程序接口,它为开发者提供了各种开发游戏的的工具,可以大大缩短开发者开发游戏的时间。

除此之外,还需要顶尖的美工以及音乐创作者,还需要一些跨时代的游戏开发工具。

硬件方面也是一个非常头疼

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