的目标,相比起游戏参与者承受的短暂折磨,这些观众才是被长期折磨的受害者,当然,不排除适应能力强的观众,一次两次还会被吓得半死,可四五次下来,可能就适应了,,不再那么害怕了。
可这种适应能力强的观众毕竟只是少数,更多的还是胆子不怎么样,哪怕被同样的套路吓上十几次,依
旧能被吓个半死的叶一不是什么恐怖大师,他知道单纯论设计恐怖情节的话,他肯定不如那些国际上的恐怖片大师但是他有他的优势,那些恐怖大师拍出来的电影,哪怕再怎么3D效果绝佳,也远不如他这种实实在在的身临其境。
不但能看到听到闻到,你还能切切实实(bdbh)的感觉到。
有寒风吹来,你会冷。
游戏参与者被恶鬼攻击,你同样会感同身受,只不过刺激感没游戏参与者那么强烈罢了。
这种完全沉浸式的代入感,是现实中远无法达到的。
所以哪怕叶一在恐怖设计上有所欠缺,也不是什么大的问题,依然可以赚到大笔的恐惧值办公室,窗外黑色的鬼影已经完全堵住了整个窗户。
这些黑色的怨鬼拼命拍打着窗户玻璃,还有门口的那些鬼尸,更是一次又一次的撞击着大门,那一次次的撞去、就好像直接作用存弗瑞和娜塔莎两人的八肿卜一般"还有多久?"娜塔莎忍不住问道。
弗瑞看了眼手表上的时间。
"最后十分钟。"他说道。
几平就是他话音刚落,突然的门外的撞击声,消失!
窗外的怨鬼,消失!
-下子整个世界仿佛都安静了下来,能听到的就只有他们双方彼此的呼吸声
吸气突然!
咯咯咯咯咯咯那充满了痛苦的吸气声,不知何时的出现在了弗瑞的耳边,就在他的身后!
咧!
完全由不得他去过多的思考,猛地一个转身,手中佛光黯淡的降