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1705 BoB大赛亚军(3 / 4)

,那在圈内决斗便是不可能的事。

毕竟,所谓的枪战就是相隔着极远距离的互相射击,并且不断的找掩蔽物,不断的移动位置,需要的场地非常的大,在全是NPC和玩家的圈内进行战斗,那是行不通的事。

有鉴于此,玩家之间的决斗要么得专门到圈外进行,要么得使用专门的战斗场地,并不是可以随便进行的。

而后者姑且不论,前者的话,在圈外PK战斗,那一旦角色死亡,立即就会随机掉落身上的装备。

这对于GGO里的玩家来说,并不是可以随便承受的惩罚。

在GGO里,无论是NPC还是玩家的工作室,在游戏设定上都是没办法制造出强力的枪支的,在街上贩卖的仅是一部分低威力的枪械,想要中等以上的武器的话,只有自己到圈外的文明遗迹里去挖掘,或是幸运无比的找到宝箱,或是打倒强大的Boss级怪物,否则就只能使用中等以下的武器。

这导致上好的枪械在GGO里都能卖出好价钱,相当难得。

如果那么难得的装备掉落了,那肯定会心疼到要死。

在游戏币能够兑换现金的机制下,越是稀有的武器和道具便越是重要,一旦失去,那和在现实世界里丢掉一大笔钱没什么区别,一旦获得,那更是能够让人欢喜个一天一夜,由此可见这个游戏正如结衣所说的那般,很是世俗。

这也是鼓励PK的机制的由来,有些玩家就专门埋伏在圈外狩猎的玩家,通过获得对方身上掉落的装备来赚钱,运气好的话,赚个盆满钵满,非常容易。

与此相对的,玩家们也极度害怕身上的装备会掉落,进而比其余游戏更在乎HP的多寡,不敢轻易死亡。

可以说,除了SAO以外,在现今所有的VRMMO里,最让玩家接受不了死亡的游戏,就是GGO了。

这样一来,谁还敢随便答应罗真,跟罗真到圈外火拼啊?

罗真再怎么说都是初来乍到的新人,身上根本没有值钱的东

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