随着时间的流逝,太阳逐渐的沉了下去,让远方隐隐可见的森林染成了昏暗的色泽。
“呜!”
彩虹花蝶便一边洒着磷粉,一边在闪闪发光的特效中向着森林的方向急速飞行。
理所当然,其前方乃是身为主人的罗真。
罗真便与桐人一起,以最快的速度奔跑在草原上,往森林的方向而去。
“…………”
一路上,难以言喻的沉寂弥漫在了两人之间。
两人没有进行哪怕一句的对话,只是埋头向前奔跑。
既然是想提升实力,那么,在这个游戏世界里,最先想到的手段自然只有一个。
升级。
只有升级,角色才能得到强化,不仅可以提升属性和得到技能格子,还可以提升HP的上限,让自己变得更加安全。
罗真与桐人便打算提升自己的等级。
只不过,在主街区周边出现的都是比较安全的练功区,怪物的等级也都很低,虽然可以保障更多的人生安全,不至于被低等级的怪物一下子杀死,可在游戏里,风险与收获是成正比的,不冒点险去狩猎高等级的怪物的话,那别的不说,单单经验值的获取效率就比较低。
再加上玩家们一旦从死亡游戏的现实中反应过来,应该会有许多和罗真与桐人一样,决定行动的玩家首先抵达这里吧?
毕竟,虽说经验值的获取效率比较低,但也相对安全,玩家们肯定会先从起始之镇的附近开始探索,一点一点的提升自己。
偏偏,在SAO中,怪物的刷新都是按照一定的时间进行一定数量的涌出。
也就是说,在一定的时间内,怪物的数量是固定的,除非到了重新涌出的时间,或者满足涌出的条件,否则就不会刷新。
在这样的情况下,起始之镇周围那些安全的练功区肯定会被大量的玩家占据,怪物的击杀权也会产生各种各样的摩擦,导致出现玩家与玩家之间的冲突。