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第十二章 引爆游戏圈(1 / 5)

第十二章引爆游戏圈

土间大平的策划非常的漂亮,完美的契合了《猫里奥》这款小游戏的属性,最大限度的发掘出了它的潜力。

横版过关游戏,最大的缺陷就是设定机制非常的死板,更别说《猫里奥》这种东西完全没有游戏剧情和其他吸引玩家的粘性。这样的游戏,寿命其实都非常的短暂,或许因为游戏流程的有趣会在一开始吸引不少玩家尝试和引来的好事者来围观,但过于机械化的固定坑陷,在通关一次之后,玩家就会提不起兴趣再次去游玩,而好事者也会在云通关之后迎来审美疲劳,提不起购买尝试的欲望。

而大平的简单策划却是能直接勾起了所有玩家对这款游戏的兴趣。

人和人之间的竞争是从古至今贯穿于人类发展史的主旋律,从最开始的生存之争、领地之争到现在的利益之争、权力之争无不随时随地体现在生活中人与人之间关系的方方面面,这是自然界最为直接的优胜劣汰法则。

伟人就曾说过:与人斗,其乐无穷!竞争,就是最好的话题和曝光点。

再加上数额比较庞大的奖金——利益是吸引人最直接也是最好用的手段,天下熙熙攘攘,皆为利来利往。而金钱无疑是最直接的利益体现,没有人能拒绝如此暴利,在大多数人看来,玩儿游戏就能获得巨额的奖金,是个基本没有任何风险就很有可能低投入获得高回报的捷径。况且,本身游戏的售价已经低到了和一瓶饮料的价格相当,可以说完全没有所谓的投资付出。

而且,能够在名次上获得第一,在任何行业都能获得大量的关注,成为一时的明星人物,这是一个成名最好的办法,在满足人的虚荣心的同时还能带来巨大的荣誉感。

最大程度引起玩家的兴趣,并同时以名利双收为勾引,苏云有预感,接下来的一周,《猫里奥》绝对成为一个爆款游戏,游戏销量进一步暴涨。

销量和收益是直接挂钩的,苏云感觉一大波的钞票正朝他疯狂砸来。颤抖着双手,立刻按照土间大

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