真正的重头戏在于强化魔魂,它按品级,可分为低级,中级、高级,极品四种。其中,低级强化魔魂可将物品提升上限为100品,中级为150品,高级为200品,极品为无限品(实际上,《遗迹》中的物品,200品左右已达极限,更有象征性的255品终极物品。)
但在这里也有一个不得不提到的东西——成功率。
没错,这几乎是所有游戏中“强化系统”的题中应有之义。
每使用一次强化魔魂,物品品级提升,属性增强,更有可能衍生新的附加属性!但在这同时,再次强化的几率便降低了,其中,使用一次低级魔魂-20%,中级魔魂-20%,高级魔魂-20%,极品魔魂-10%。
若是强化失败,将有一定几率损失所有材料,但装备属性不变,但也同样有可能令装备降级——为了不打击玩家的积极性,在《遗迹》中并没有“爆装备”的设定,但从原点重新起步的几率却是有的。
如果不懂方法胡来的话,基本不可能打造出一把+100以上的极品,因为哪怕你全使用极品强化魔魂,10次以后,成功几率也要为零……
然而,若真是这样,倒也罢了,真正抬高成本的是魔魂获取的途径。
自然界根本不出高级魔魂,它是由大量的低级、中级魔魂,以及各种特殊材料炼制成而成的。其中包括:世界树之叶、银龙之血、天风结晶、雷霆结晶、火焰之心、冰霜精华等等等等,各种各样奇奇怪怪,但却又非常高级的蓝名材料!
别急,如果光是这样,强化系统也没资格称为吸金利器,圈钱工具了,令一群RMB玩家都对它恨之入骨,也又爱又怕了!
真能这样就将一件极品打造出来的话,手头有点小钱的玩家都去做了,极品装备也早就泛滥成灾,哪轮得到杨凡他们的工作室来赚这份钱?
别忘了,使用太多的强化魔魂的话,可是要给装备增添杂质呢,随着强化次数的提升,成功几率将会越来越小,品质也就提不上去了。