?10月13,天气炎热,注定是个让人无法好眠的日子。
时间,午后。
办公室中,杨凡刚刚从一场燥热难安的午睡中醒来,揉了揉发酸的眼睛,强自振作精神继续工作。或许是刚刚醒来还不清醒,他拍了拍脑袋,到饮水机前倒了一杯冷水,清凉入腹,终于才感觉好受了些。
转头看到冷冷清清的办公室,不禁暗叹:“这样的日子,还真是无聊。”
杨凡今年二十五岁,在大多数人还是一事无成的年纪里,他便已经是这家名为‘诺尔’的游戏公司策划组成员,而且是同时兼任两职,一是职业分支设计师,一是对于传统网游来说极为重要的程序师,负责实现游戏内大多数交互模板的编写,维护。
后面一个头衔听着体面,但实际上却是个听人差使,按别人意图实现编程的IT民工角色。这时代的游戏,最核心的部分在于虚拟现实科技的模拟,负责那一块的人占了整个策划组人数的八成以上,而他所在的这个分公司,只是专注于游戏内容部分。
今年,母公司推出了一款名为《遗迹》的虚拟现实游戏,它是目前为止,运用虚拟技术最为成熟的网游,隐约有遗迹一出,再无游戏之说,所谓全民网游,名副其实。为了这个游戏,集团足足投入了二百亿美金来研发,运作,可谓是网游历史上空前绝后的巨制。
杨凡有幸参与其中,成为了《遗迹》策划组的一员,了解些许内幕。
在《遗迹》的几大特色中,最为突出的无疑是日趋成熟的虚拟现实科技,玩家以戴上虚拟头盔,意识连接网络的方式参与游戏,游戏体验简直可以以假乱真!以此为基础,结合当今世界最先进的人工智能技术以及网络硬件,过去在传统网游中不可能存在虚拟人生系统,奇遇系统,全民同服,无外挂,低网络延迟等各项重大特色,全都成为了现实。
可以说,这是一款颠覆了游戏概念,注定要创造历史新纪元的游戏。自它在半年前公测当日,创造了一亿玩家同时在线的历史纪录后,所有人便