知道,自己的骑兵队扑街了,现在手中只有十来个弓箭相随。
不过,身经百战的路过随便看看也不是个弱角,局势虽坏,但他还是勉励支撑了起来,迅速发令,让本来负责去诱敌的弓箭手返回,企图合兵一处开始打游击战。毕竟,苏云的士兵看起来,在速度上是丝毫没有优势的,如果能利用这里的丘陵地形,不断消耗对方的士兵,只要等对战时间一到,至少可以退走一部分兵力,不至于全灭后在自家村口化为白光流散。
一局野外对战的时间上限是半个小时,如果在半个小时内,双方都还有士兵,则将按照两边所剩的兵力,来计算胜负,不过败者就能免于腾空而去,也没有兵卒洗白后的那短暂恢复期。
苏云对这些规则,并不太了解。他所依凭的,是在十几年的职业游戏生涯中,积累起来的对战经验,和对危险的敏锐直觉。
那稀疏的箭雨,显然只是四五个弓箭手的攻击力,箭矢无力,说明并无斗志,那用意可想而知。对方有骑兵,那是一开场就留了意的,这片草原丘陵地形,正是骑兵发挥的地方,路过随便看看既然能总结出那么多实用的打野经验,可见对战局不是没有想法,一味胡冲的人物。骑兵在草野上的优势,他不会视而不见。
不过,苏云也发现,这个看似骑兵优势的地图,却也潜藏着相应的御敌之道,比如那条小溪,松软的泥土,起伏不平的丘陵,这些地形在对抗骑兵时都可以善加利用,看来在这些一对一的对战细节上,《幻域》的设计者还是做的十分用心的。
苏云略微构想了一下最初箭雨射出的方向,和骑兵冲出的位置,对路过随便看看剩下的兵力分布有了大致的判断,自己虽然占了个先手,但那十来个弓箭兵的威力,还是不容小觑的,特别是现在铠甲步兵都只剩点残血的情况。
苏云立刻分派弓箭兵,往右上角移动,去支援前边的铠甲步兵。经过刚才那个短暂的接触战,他手下那几个铠甲兵已经摸近到对方用于诱敌的弓箭兵的位置,堪堪堵住了他们撤退的路。