范围内,同时攻击三个目标,并造成轻微的毒性减速效果,但伤害和防御都不高,属于伤害输出型的近战单位。幽灵豹骑手类似于人类的骑兵,能在月色和非移动状态下隐身,擅长偷袭,但速度就要略逊于人类骑兵。至于精灵弓箭手,则是一级兵种,拿来凑数而已。”
听完夜雨听风的介绍,苏云颇有点意外。战略型游戏,最难做到的就是兵种、种族间的平衡问题,以往很多失败的网游,都是在游戏多样性和战略平衡性之间失衡,出现一个种族或一类兵种独大的局面。
现在,《幻域》同样面临着这两个问题,种族平衡性已然岌岌可危,如果某一个种族的兵种过于弱势,对选择这个种族的玩家们长期游戏的热情,又是一个打击了。毕竟,要想享受游戏的丰富和多样,又要努力平衡四个种族的战斗力,是一件十分困难的事情。
在夜雨听风介绍的内容中,苏云就发现了一个问题,精灵族没有肉盾型兵种。树妖擅长多重攻击,但防御偏低,精灵豹骑手和精灵弓箭手都存在同样的问题,难道游戏公司出于对种族特性的尊重,对偏瘦弱型的精灵族,根本就没有设计肉盾兵吗?
因为苏云知道,四个种族的五级兵种都是空军,而六级兵种则是法系队伍,这点在论坛上都有总结。如果,精灵族真是缺乏一个能在战场上做肉盾人墙的兵种,那对于一箱琴怨的联合兽人与人族和谈的计划,恐怕就要成为泡影了。
遐想归遐想,苏云还是打算趁这一次副本的机会,好好观察一下精灵族的战斗方式。
天狼战士讲解完小兵的打法后,环视了大家一眼,见没有什么异议,便派出一个弓箭手摸了上去,遥遥望着一个沙丘战士,斜斜地射出一箭,引得一组小怪迅速暴动了起来,呜啦一声大喊,如青蛙入水一般,往地上一窜便不见了踪影。
那个明显像闯了祸的小弓手急忙跑回队伍这边寻找支援,这样,一组小怪便被引出警戒区域到安全地带消灭,而不会因为沙丘战士的随地乱转,而触发小怪群间的连锁反应。