入,他究竟能得到什么样的回报呢?苏云看到版主对《幻域》的评价后,不禁对自己此次的任务又多了一分好奇。
在看完两篇对游戏内容的介绍后,苏云大致了解了《幻域》的类型和特点,这是一款以战争谋略为主的游戏。
玩家将扮演一个领主的身份,发展自己的领地,招募NPC进行战斗。根据介绍,《幻域》中将出现四大种族,分别是人类、亡灵、兽人和精灵,都是可选种族。领主可选职业,但对战场的影响并无出众之处,而主要还是依靠自己的兵种组合搭配,以及战术选择来打败对手。
同时,领主还需要对自己领地进行建设,包括生产型和防御型两种,因为领地不仅面临着游荡怪物骚扰的可能,还将会面对其他玩家的抢劫。不过考虑到同级玩家在兵力上限相同的情况下,防守方有着地利优势和苦心经营的防御建筑,防守应该有较大的优势。
看帖子的发布日期是三个多月前,应该是《幻域》尚未上市时候的内测资料贴,下面立刻有人跟帖对领地的攻防提出车轮战的防御可行性。毕竟,一个领地的兵力终究是有限的,如果一个玩家在面对三到四个有备而来的对手,想守住村庄而不被掠夺,几乎是不可能的事情。
不过,从其他人的跟帖可以看出,游戏机制中有一条,如果一个领地在被判定防守失败后,可以有一个小时的不受侵扰时间,足够领主复活或者招募新的士兵。而且每一次成功的掠夺战只能获取明仓资源的20%,暗仓则不受影响。此外,还引入了援兵的概念,玩家在受到其他玩家或npc势力进攻时,可以在公会或好友栏里,额外要求不高于现有兵力上限30%的援兵,这样,在同级1V1的领地攻防战中,等于是防守方有130%的兵力加上防御建筑对抗进攻方100%的兵力。
从回帖中苏云看到,有统计,现有领地攻防战中,同级的攻击胜率仅有不到20%,攻方高一级的时候,攻方胜率也才达到40%。不过意外的是,有人提到说上个月在《幻域》中发生了两次低级玩家劫掠